Square: Aprendimos la lección con FFXIII, sacaremos juegos más rápido

Muchos podrán decir que el gran problema con Final Fantasy XIII fue la historia, algunos otros podrían apuntar a que las mecánicas del juego no maduraron acorde a lo que el mercado pedía el mercado para cuando salió, después de 5 años de desarrollo. Justo esto comenta el productor del título, Yoshinori Kitase, a GameReactor.

En pocas palabras Kitase asegura que la compañía ha aprendido su lección en el lanzamiento de Final Fantasy XIII, no porque le haya ido mal en ventas, sino porque la compañía necesita acelerar la velocidad con la que sus juegos principales salen al mercado para que sean exitosos.

Según ellos, Assassin’s Creed es una franquicia que logra mantenerse en las mentes de los jugadores por su ritmo tan frecuente de salida, aunque quieren acercarse más a un calendario de lanzamiento cada dos años, como lo están haciendo con Final Fantasy XIII-2 que les tomó año y medio completar.

[vía|Source: GameReactor]