[Dev Diary] Kingdoms of Amalur: Reckoning – Diseño Narrativo

En este largo diario de desarrollo, Big Huge Games nos explican qué y cómo se ha llevado a cabo el desarrollo del diseño narrativo dentro de Kingdoms of Amalur, no solo integrando la historia y trasfondo proveidas por R.A. Salvatore o los diseños de Todd McFarlane, sino las ideas de Ken Rolston.

Además también explican los papeles que varias de las facciones del Amalur y sus roles dentro de la historia y cómo afectará tu personaje a estos mismos al no estar atado a un destino.