La escala de Beyond Good & Evil 2 requiere nuevas consolas

Michael Ancel, creador de Beyond Good & Evil, se la pasa mencionando a la secuela de este título cada que puede, emocionando a los seguidores pero siempre con la cautela de ponerles bien el claro que el título, de salir, lo haría hasta dentro de un buen tiempo.

Ahora Ancel mostró nuevamente que para lo que tiene planeado hacer en la secuela, hace falta una nueva generación de consolas. Para empezar, aclara a GamesRadar, que el juego original iba ser más grande, pero las limitaciones de las consolas en las que salió le impidieron incluir hacer el juego con una escala más grande «de la ciudad, el océano, la luna y la nave espacial.»

La intención de Michael era que la nave espacial pudiera viajar a planetas distantes, » queremos hacer el juego que teníamos imaginado, que se sienta como una travesía,» poniendo como ejemplo a Mass Effect y aclara que el equipo de desarrollo espera poder «continuar con esa dirección, mucha narrativa y un mundo masivo.»