junio 2011

Titan, de Blizzard, es un MMO «casual»

Desde hace algunos meses conocemos la existencia de Titan, el próximo juego masivo en línea de Blizzard, y con ese nombrecito clave a muchos se nos habrá quedado la impresión de algo, bueno, titánico. O, en pocas palabras, «el siguiente World of WarCraft,» ¿no? Pues según Arvind Bhatia, analisa de Stern Agee, es un MMO «casual.»

Según Bhatia, los siguientes productos de Blizzard serán «las expansiones para StarCraft [II] y World of WarCraft, un nuevo juego de Diablo, [y] un nuevo MMO casual,» todos estos, estima, «estarán disponibles muy probablemente dentro de los próximo 12 a 24 meses.» Y, por si no había quedado muy claro, ese «MMO casual» es precisamente Titan.

Claro que el decir que sea casual no quiere decir inmediatamente que sea malo, pero si termina siendo así, será algo muy distinto a lo que Blizzard nos ha acostumbrado, aunque siempre saben lo que hacen.

[vía|Gamasutra]

Sledgehammer: los 60 cuadros por segundo nos darán la ventaja

En entrevista con AusGamers Glen Schofield, cofundador y administrador general de Sledgehammer Games, aseguró que más allá de todo lo que DICE ha mostrado en Battlefield 3, Modern Warfare 3 sigue tieniendo la ventaja tecnológica.

«Hemos mejorado mucho el motor gráfico [en Modern Warfare 3]. Le hemos puesto un nuevo sistema de Audio y es tan competitivo como el de cualquier otro. Puedes comenzar a llamar motores gráficos y cambiarle de nombre su quieres. Sabes, hemos hecho eso antes; he visto ese truco y, a final de cuentas, este juego correrá a 60 cuadros por segundo. No estoy seguro si alguno de nuestros competidores lo hará.»

Claro que Schofield se refiere a que Battlefield 3 en las consolas no será exactamente igual que en la PC y, para Xbox 360 y PlayStation 3 sufrirá algunos cambios y un bajón en el conteo de cuadros por segundo de 60 a 30.

«No estoy seguro si he visto a alguno de nuestros competidores, específicamente en las consolas, corriendo a 60 cuadros por segundo y estaría bastante asustado si, a estas alturas -en Junio-, estuviera esperando un juego en particular que en las consolas no corra a 60[cuadros por segundo]. Creo que los 60 cuadros por segundo será nuestra ventaja competitiva y no es algo que puedas olvidar fácilmente.»

«Entonces lo que queda es comenzar a construir sobre eso, ¿no? Construir, construir  y construir. Y hemos construido herramientas que nos hacen más eficientes. Aún así, no sé qué nos depare el futuro para este motor gráfico, lo que sí sé es que se entrega un videojuego, no un motor gráfico.

Los DLC The Elder Scrolls V: Skyrim parecerán expansiones

Todd Howard quiere dejar bien en claro que no volverá a pasar algo como las armaduras de caballo para Skyrim y que han aprendido con el paso de los títulos después de Oblivion que la mejor forma de darle valor al DLC de un título es que aporten algo al título y no solamente cosas cosméticas.

«Han sido muy exitosos y nos gusta hacerlo,» comentó Howard al hablar de las ‘expansiones’ que han sacado para Fallout 3. «Justo ahora lo que puedo decir es que haremos menos paquetes de contenido descargables, pero serán mucho más grandes. Ya saben, más sustanciosos.»

«El ritmo que seguimos en Fallout 3 fue bastante caótico: Hicimos muchos DLC -teníamos dos grupos que se encmaban- y aunque no sabemos qué haremos todavía [con los DLC], queremos que sean lo más cercano posible a una expansión.»

[vía|AusGamers]

[Rumor] Limbo podría llegar a la PlayStation Network

Al parecer y, después de todo, hay pistas de que Limbo pueda llegar finalmente a la PlayStation Network, esto según el organismo encargado de clasificar los juegos en Korea.

Esto no da la seguridad de que el título efectivamente vaya aparecer en el servicio de descarga de Sony, pero sin duda servirá para endulzarles este final de mes a muchos videojugadores.

[vía|GameSetWatch]

Molyneux: Los juegos modernos son todos iguales

Peter Molyneux, el bocón más grande de la industria, no puede dejar de producir declaraciones que podremos usar en su contra, esta vez ataca a los juegos modernos, asegurando que «todos son iguales.»

«Me encantan las nuevas ideas y la innovación. Estoy buscando una forma más diplomática de decir esto, pero simplemente estoy aburrido de hacer las mismas cosas en los videojuegos.» Comentó a la Xbox World 360 Magazine. «Mientras me encanta el drama de los juegos modernos, todos son iguales.»

«Son esencialmente el mismo juego — uno tiene colores más verdes, otro más grisáceos; simplemente se trata de disparar y agacharse y simplemente se siente igual al punto de ser casi como Hollywood donde todas las películas de acción son iguales.»

Ah, disculpe señor Molyneux, su nuevo juego de Fable -que sería el cuarto- es un juego sobre rieles como todos los otros juegos sobre rieles. Digo y si la «igualdad» dentro de los juegos es lo que más le molesta, espero ver que cancele Fable 4, 5, 6 y haga algo nuevo que nos haga olvidar las promesas no cumplidas con los primeros 3 juegos de la serie. Después de eso, le tomamos en serio sus declaraciones.

[vía|CVG]

[Vídeo] Katamari Damacy X Minecraft

Este es uno de esos vídeos que si alguno de los dos juegos del título de esta entrada te encanta deberías estar viendo a la de ya, porque esta versión de Minecraft llamada Kataminey Damacraft es un mod de Minecraft hecho para, bueno ustedes saben para que:

[vía Kotaku]

Vídeo de Dragon Quest X en la próxima colección de Dragon Quest

No se si recuerden que el próximo Septiembre aparecera en Japón una colección de los tres primeros Dragon Quest empacados especialmente para Wii, bueno pues aparte de esta serie de juegos podremos ver por primera vez como luce Dragon Quest X porque contendrá un vídeo bonus de la última versión de esta serie tan popular en Japón, mientras que nosotros aun no tenemos fecha de salida de dicha colección en América.

[vía Kotaku]

Los Online Pass de F.E.A.R. 3 tienen problemas en el PS3

Pequeño detalle que olvidó Warner Bros. al implementar el tan mencionado «Online Pass» en F.E.A.R. 3 es que, para la versión de PlayStation 3, han omitido el disponer de la compra del mismo en la tienda en línea de Sony.

¿Cómo es esto? Pues con un Online Pass se asegura que, si un título es comprado «nuevo» tendrá acceso al multijugador, si se compra «de segunda mano» se ocupará comprar un voucher electrónico que desbloquee las capacidades en línea del título. Lo mal oes que, a diferencia de lo que sucede en Xbox Live, no hay forma de comprar este voucher en la PlayStation Network.

Asegura Warner que están trabajando en resolver este problema, pero eso sí, les recuerda que si no quieren esperar, puede comprar el juego «nuevo.»

[vía|Eurogamer]