noviembre 2010

Podría haber más DLC para Borderlands

Gearbox ha sacado 4 paquetes de contenido adicional descargable para el Shooter del año pasado, Borderlands, que ha ganado corazones de propios y extraños por su bajo precio y gran contenido. Lo malo es que con el cuarto DLC, titulado Clap Tracp’s New Robot Revolution, sería el último.

Destructoid ha encontrado que el pasado día 11 de Noviembre Randy Pitchford, Cofundador y CEO de Gearbox Software, hizo un tweet bastante interesante donde asegura que «Así que… El 4to DLC de Borderlands, Clap Trap¿s New Robot Revolution, se supone que es el último DLC. ¿Será?»

Esa última pregunta enciende una pequeña vela en nuestro santoral y pide a gritos que haya más expansiones para este shooter.

[Reto Langaria] Jugar Super Mario Bros. con Kinect

Les planteo el crossover más increíble que escucharán durante lo que queda del din de semana: imaginen jugar Super Mario Bros1, 2 y 3 -los clásicos del NES- utilizando su cuerpo con la ayuda del Kinect en su PC.

¿No se lo imaginan? Pues no necesitan hacerlo, dado que Yanyekan, un conocido Hacker del software de Kinect, ha logrado que los tres primeros Super Mario Bros. puedan ser controlables solo con los movimientos de tu cuerpo. Claro que no es lo más exacto, pero tampoco le quita lo interesante.

Más detalles de Mass Effect 2 para PlayStation 3

Gracias NeoGAF por pasarnos la nota de que la más reciente entrega de la Official PlayStation Magazine (OPM) trae más detalles de la secuela de Mass Effect que será el primer título de la saga en tocar la consola de Sony y estamos deseosos de saber qué cosas contendrá.

De hecho Casy Hudson, de BioWare, le gusta manejar un nombre distinto al cómic interactivo que Dark Horse hará como prólogo del título en el cual te pondrán «al día» en la historia para que puedas entender en su totalidad a la secuela, le gusta llamarlo un «creador de savegames,» pues seguramente las decisiones que tomes durante este cómic, influirán en gran medida lo que suceda durante el juego, así como sucedió con las acciones que tomaste en el primer título de la franquicia en Pc y 360.

Además se agregarán casi $100 dólares en contenido descargable, incluyendo las tres expansiones y casi una docena de paquetes de DLC que se traducen en cerca de 20 horas adicionales de juego. ¿No te basta eso? Pues también incluirá todos los parches y mejoras que el motor gráfico ha obtenido desde que el juego original salió a la venta y, por si fuera poco, los desarrolladores aseguran que no tomarán la ruta fácil para esta versión pues intentarán que la versión para PS3 sea igual o incluso mejor que la de Xbox 360.

Matemagia: Ventas de Juegos en Japón [08 – 14 Noviembre]

Square Enix vuelve a dar en el blanco con la reencarnación del clásico de los RPG estratégicos por turnos, claro que hablamos de Tactics Ogre: Wheel of Fortune -que se llamará Let us Cling Togheter en América- que terminó en primer puesto en su semana de estreno con unos rimbombantes 176 mil copias vendidas. También hubieron otros tres títulos que lograron escalar a la tabla de los diez más vendidos: Dragon Ball: Raging Blast 2(PS3), Tongari Boushi no Mahou no Otana (DS) y Wii Sports Resort (Wii) en segundo, quinto y noveno puesto, respectivamente.

Super Mario Collection Special Pack y Pokemon Black/White se aferran a las primeras posiciones, mientras que God Eater Burst terminó de disfrutar el empuje de sus semanas de estreno cayendo hasta el sexto puesto.

Otros títulos occidentales que se incluyen en los veinte más vendidos serían Good of War: Ghost of Sparta que se estrenó en el treveavo puesto y Forza Motorsport 3 Ultimate Edition se coló hasta el decimo sexto peldaño.

Aquí las ventas de videojuegos en Japón para la semana del 8 al 14 de Noviembre de 2010.

01. Tactics Ogre: Unmei no Wa (PSP) – 176,000 / Nuevo
02. Dragon Ball: Raging Blast 2 (PS3) – 48,000 / Nuevo
03. Super Mario Collection (Wii) – 44,000 / 528,000
04. Pokemon Black / White (DS) – 42,000 / 4,411,000
05. Tongari Boushi to Mahou no Otana (DS) – 40,000 / Nuevo
06. God Eater Burst (PSP) – 31,000 / 356,000
07. World Soccer Winning Eleven 2011 (PS3) – 30,000 / 301,000
08. Wii Party (Wii) – 17,000 / 1,191,000
09. Wii Sports Resort (with Wii Remote Plus) (Wii) – 14,000 / Nuevo
10. Kirby’s Epic Yarn (Wii) – 14,000 / 188,000

11. Tamagotchi no Narikiri Challenge (DS)
12. Radiant Historia (DS)
13. God of War: Ghost of Sparta (PSP)
14. Fallout: New Vegas (PS3)
15. Renai Banchou: Inochi Meishi, Koiseyo Otome! Love is Power!!! (PSP)
16. Forza Motorsport 3 Ultimate Edition (Xbox 360)
17. Kingdom Hearts Re:Coded (DS)
18. Wii Fit Plus (Wii)
19. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (PS3)
20. Resident Evil 5: Alternative Edition (PS3)
21. Mafia II (PS3)
22. New Super Mario Bros. Wii (Wii)
23. Mario Kart Wii (Wii)
24. Golden Sun: Dark Dawn (DS)
25. Monster Hunter Portable 2nd G (the Best) (PSP)
26. Beat Sketch! (PS3)
27. One Piece Gigant Battle (DS)
28. Super Mario Galaxy 2 (Wii)
29. Shin Sangoku Musou Online: Souten Ranbu (PS3)
30. New Super Mario Bros. (DS)

GTA V saldrá en 2012, un analista así lo cree

Entre muchas otras predicciones Mike Hickey, analista de Janco Partners, asegura que la próxima entrega numerada de Gran Theft Auto no llegará sino hasta 2012 si bien nos va. La razón del por qué llegó a esta conclusión es porque con la salida de L.A. Noire y Max Payne 3 el año que entra, Takw-Two hará suficiente dinero como para no necesitar un Gran Theft Auto en el mercado.

Adicionalmente asegura que su bola mágica le dice que, cuando salga GTA V, venderá hasta 16 millones de copias, traduciéndose a $750 millones de dólares, así como que BioShock Infinite logrará desplazar unas 4 millones de copias, lo cual serían unos $182 millones de dólares.

La otra razón del por qué Mike augura la salida del próximo GTA hasta 2012 es que, si la tradición prevalece, tendría que haberse anunciado el título en el pasado E3 para salir el año que entra, dado que GTA IV se anunció en el E3 del 2006 y salió el año siguiente. ¿Pero veremos la revelación de este título en los VGA? Solo el tiempo lo dirá.

[vía|Gamespot]

«No cobraremos por el multiplayer de Call of Duty,» Activision

Desde hace meses se viene rumorando que el año entrante Activision estaría cobrando suscripción para permitir que sus jugadores experimenten la modalidad de multijugador en su famosísima franquicia de Call of Duty, pero al parecer no será así dado que Eric Hirshbergh, CEO de la división de publishing de Activision, aseguró a IndustryGamers que la compañía no haría tal cosa.

«¿Que si vamos a cobrar por el multijugador? La respuesta es no.» Asegura Hirshbergh, pues la comunidad en línea es una parte totalmente integral de la franquicia y Activision nunca cobrará por este componente. «No es algo que intentemos monetizar, es parte del paquete.»

Pero eso tampoco detendrá a que el editor de videojuegos siga sacando paquetes de mapas que cuesten $15 dólares o más.

Se confirma desarrollo de Splinter Cell 6

Hace algunos meses ya se nos había adelantado que el studio con base en Toronto de Ubisoft se estaría encargando de un proyecto «triple a» liderado por Jade Raymond -productora del primer Assassin’s Creed- y Alexandre Parizeau -productor de Splinter Cell: Conviction-, ahora la mismísima Jade confirma que se trata de Splinter Cell 6.

«Estamos trabajando en Splinter Cell 6,» reveló Raymond, «la siguiente iteración en esta gran franquicia, y lo estaremos haciendo aquí en Toronto.» Asímismo aseguró que el equipo con el que se realizará este título contará con miembros clave del equipo de desarrollo de conviction.

Además, asegura que se han reclutado a 83 personas para el studio y la producción de la parte de la jugabilidad -gameplay- ya está en proceso, también cuentan ya con artistas conceptuales, animadores y directores de audio que están trabajando en el juego actualmente.

No se reveló en qué plataformas saldría ni fecha tentativa, pero estos datos de seguro los conoceremos en breve.

[vía|Eurogamer]

«La PC está una generación delante de las consolas,» Crytek

Después de unos buenos tres años de estar en el mercado, Crysis sigue siendo uno de los juegos visualmente más impresionantes -sin contar modificaciones de juegos como GTA IV, Fallout o New Vegas, que pueden llegara ser igual o más impresionantes que Crysis-  tanto que se llegó a pensar que un título de esta calidad no llegaría a las consolas debido a los requerimientos que pedía para ser jugado.

Crytek ha hecho lo imposible por que la tercera versión de su motor gráfico CryENGINE pudiera correr paralelamente el juego en consolas y PC sin perder calidad pero Cevat Yerli, CEO de Crytek, asegura que aúna sí la PC podría estar fácilmente una generación por delante de las consolas. «Ahora con el 360 y el PS3, creemos que la calidad de los juegos más allá de Crysis 2 y otros juegos basados en el CryEngine, estarán muy limitados en la expresión creativa y contenido. No será posible sacarle agua a las piedras.»

Aunque también asegura que las limitantes que planean las consolas están deteniendo el avanza de la calidad en los juegos de PC. «Aunque creo que es la mentalidad de los desarrolladores la que hay que criticar. Muchos ya no consideran que la PC sea algo importante; las expectativas de ventas no son ni de cerca las mismas que lasconsolas y hasta que el mercado de las PC tenga ganancias comparables, no habrá compañías que gasten mucho dinero en las versiones para PC de un juego.»

[vía|Edge]