noviembre 2010

[Reseña] God of War: Ghost of Sparta

Ready at Dawn de nuevo tomó las riendas de la historia de Kratos en una entrega más de God of War para PSP, llevando al límite las capacidades del portátil de Sony, ¿será esta una aventura digna del Olimpo o morirá en los abismos del tártaro?

Ficha Técnica

God of War: Ghost of Sparta
Plataforma: PlayStation Portable
Desarrolla: Ready at Dawn/Sony Santa Monica Studios
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Fecha de Salida: 2/Noviembre/2010
Jugadores: 1 jugador

Historia

Ghost of Sparta toma lugar en el único sitio que faltaba darle «continuidad» de la saga, con esto quiero decir que inicia justo donde termina el primer título de God of War con Kratos sentado en el trono de Ares -el Dios de la Guerra-.

Justo ahí comienza a tener más visiones y pesadillas aterradoras que ahora se remontan aún más en su pasado, alejándose un poco del yugo que habían dejado las muertes de su esposa e hija y enfocándose a otros miembros de su familia: su madre y su hermano.

En este título conocemos una profecía, que termina por cuajar en el tercer título, en donde se dice que «el guerrero marcado traerá la destrucción del Olimpo» y, siendo su hermano Deimos el «marcado», los Dioses deciden llevárselo para evitar la destrucción de su reino. También y, si eres observador, verás como algunos eventos que suceden en los títulos subsecuentes toman peso y significado a partir de las acciones de Kratos en Ghost of Sparta.

Así pues, el viaje de Kratos en Ghost of Sparta nos lleva a distintas locaciones como Atlantis, Sparta y al mismísimo reino de Thanatos -el Dios de la Muerte- quien aunque no entra en los designios de la mitología de los Olimpianos o los Titanes, se dice que es temido y respetado por ellos y que su reino -el Infierno- ha estado presente en la tierra desde antes de la aparición de, precisamente, Olimpianos y Titanes.

Aunque el juego goza del ritmo sin pausas de su predecesores, a veces sentirás que la historia no va a ningún lado, pero los flashbacks entre Deimos y Kratos valen mucho la pena y ayudan a llevar al historia adelante siendo el objetivo primordial el salvar al hermano del Fantasma de esparta.

Gráficos

Ghost of Sparta da un salto significativo en relación a Chains of Olympus. Sin duda alguna estos dos años de diferencia les he servido a Ready at Dawn para encontrar los recovecos del PSP y sacarle todo el jugo posible.

Mejores modelos, efectos de luz más imponentes y, aunque a veces le golpean en el rendimiento todos estos elementos, no es algo que termine por quebrar el juego. Sé que a algunos terminará molestándoles el bajón de cuadros por segundo cuando la acción en pantalla es demasiada, pero serán contadas las ocasiones en que esto suceda.

No sé si Ghost of Sparta sea el epítome en cuanto a gráficos en el PlayStation Portable, pero tampoco niego que este título sea uno de los más vistosos y gráficamente más impresionantes en la plataforma.

El único pero que le pondría a la dirección artística de  Ghost of Sparta es que, a veces, abusan de los tonos oscuros y tomando en cuenta que el PSP es para jugarse en lugares públicos, a veces la luz ambiental jugará en tu contra en esas ocasiones.

Sonido

Las voces característica de la franquicia están presentes y le proporcionan credibilidad a lo que pasa en pantalla. Los típicos gruñidos y gritos de Kratos están presentes, proporcionándole peso a las acciones que tienen en batalla.

Está bien decir que no hay muchos personajes importantes en el desarrollo del a historia, pero ciertamente reconocerás a la Narradora/Gaia, Atena, El Enterrador y Poseidón, mientras que los típicos personajes de relleno tendrán voces genéricas que también cumplen su cometido.

Quizá donde quede un poco a deber sea en los sonidos ambientales, pues mientras la banda sonora cumpla magníficamente, notarás sonidos repetidos en algunas ocasiones.

Gameplay

Si has jugado algún título de God of War en el pasado te sentirás completamente en casa, pues el esquema de botones no ha cambiado en absoluto, lo único que encontrarás distinto será el uso de los botones de los hombros para esquivar, pero siendo que esta mecánica es propia de Chains of Olympus, dudo que haya quien se queje de ello.

Como sucedió con God of War 3, aquí también hay nuevos movimientos y también se toman prestadas algunas características. Entre los nuevos movimientos que podrás realizar, está la tacleada que ter permitirá correr hacia un enemigo y aplicarle un agarre, esto aunque parezca medio tramposo ayuda a agilizar el combate, pues siempre tendrás a un enemigo a la mano para seguir con la golpiza.

La barra de los objetos se tomó de God of War 3 y aunque sólo se utilice para un objeto -la ira de Thera- es una adición bienvenida que le agrega variedad al sistema de batalla. Admito que ciertamente con este objeto el combate sea mucho más sencillo, dado que al utilizarlo harás que los enemigos retrocedan un poco, pero habrá ocasiones en que sea indispensable su uso contra enemigos fuertemente equipados.

Otra cosa que se tomó prestado del título para PlayStation 3 fue la mecánica de los Quick Time Events, pues en vez de presentar el botón que debes presionar al centro de la pantalla, se optó por acomodarlos a las orillas de la pantalla dependiendo del botón que sea -si es triángulo, en la parte superior; si es cuadrado, en la parte izquierda; si es equis, en la parte inferior; o si es círculo en la parte derecha- lo cual ayuda a la inmersión dado que puedes centrarte en la acción que se desarrolla en la pantalla y no en pensar en qué botón presionar.

A cambio de que hay menos acertijos que resolver -solo me viene a la mente uno-, vuelven secciones más características del primer título de la saga, en donde deberás cruzar abismos sobre troncos guardando el equilibrio o nadar rápidamente en una sección donde las paredes te pueden aplastar.

También se añaden nuevos objetos a manera de magia, así como un set alternativo de armas que te servirán bastante bien durante el recorrido y te recuerdan que Kratos ciertamente es un Espartano.

No sabemos si esta sea la última aventura de Kratos en el PlayStation Portable, pero Ready at Dawn nos ha recordado que se pueden hacer cosas grandes en el pequeño portátil de Sony, con un apartado gráfico sobresaliente y el gameplay que caracteriza al a serie, Ghost of Sparta es un título que sin duda merece estar entre los juegos que deben jugar para el PSP.

  • Lo bueno: sería el equivalente de God of War 3 para el PSP, gráficos sobresalientes para el sistema.
  • Lo malo: los golpes en los cuadros por segundo cuando hay mucha acción, la breve aparición de Deimos.
  • Lo feo: podría ser el último God of War para PSP.

Historia: 20

Sonido: 20

Gráficos: 23

Gameplay: 25

Calificación total: 88/100

Regresan los demos para WiiWare

Ustedes recordaran que hubo un tiempo en el que existían unos cuantos demos en WiiWare pero por alguna razón solo fueron por un tiempo limitado, los quitaron y nunca volvimos a saber de ningún otro demo para la consola, pero esto se acaba el próximo viernes ya que Nintendo dijo que los demos regresaran, podremos descargar Furry Legends, Jett Rocket, thruspace y zombie panic in wonderland.
Esperemos que Nintendo siga sacando nuevos demos para su consola porque el hecho de que no los puedas jugar antes de comprar no esta bueno y tampoco ayuda a sus ventas, y esperamos mas demos porque en WiiWare hay muy buenos juegos que todos queremos probar

[Rumor] Slant Six trabaja en un Resident Evil de escuadrones

Kotaku nos trae las nuevas de que, según un documento que les mandaron a su correo electrónico, Capcom podría estar requiriendo los servicios de un desarrollador occidental -Slant Six- para encargarse de una nueva entrega de Resident Evil. La cosa se pone interesante cuando la descripción de dicho título especifica que será un juego basado en equipos/escuadrones.

Si bien recuerdan Slant Six son los que llevarona cabo SOCOM: Confrontation, así como los dos títulos de SOCOM para el PSP y este supuesto título que están desarrollando en conjunto con Capcon de nombre Resident Evil: Raccoon City.

No es raro que Capcom utilice studios externos para el desarrollo de títulos grandes, pues ya lo ha hecho con Dead Rising 2 -que fue hecho por Blue Castle Games-, Bionic Commando -desarrollado por GRIN- y más recientemente Devil May Cry -que es hecho por Ninja Theory- la cosa es que no le conocemos ningún título parecido a Slant Six como para argüir que será un buen título de survival horror, sino que nos parece más que será un título aún más orientado a la acción que Resident Evil 5.

Como siempre pasa en estos menesteres, Capcom ya dijo que «no comenta sobre rumores y especulaciones», pero uno podría atar cabos a partir de algunas declaraciones que Slant Six ha hecho, como que ya trabajo en un «emocionante y nuevo proyecto» aún sin nombrar y que este proyecto es en conjunto con un «nuevo socio publisher con una franquicia de renombre internacional,» así como que el juego será un título «multijugador de acción» para PlayStation 3 y 360. Todo esto sin contar que hace unos meses, el desarrollador con base en Vancouver, se encontraba contratando a un intérprete/traductor para idioma Japonés.

Dance Central 2 está en etapas de «pre-producción» de desarrollo

Aun no sale Kinect, pero uno de los títulos que más ruido ha generado para este nuevo control sensible al movimiento es sin duda Dance Central y Harmonix no necesita esperar que el juego salga para consultar su bola de cristal y predecir que le va ir bien, tan bien que ya están echándole coco para la secuela de dicho juego de baile.

Alex Rigopulos, CEO de Harmonix, le comentó a MCV que Dance Centran lo solo puede «convertirse en un fenómeno [en la industria] como lo fue Guitar Hero,» sino que está tan seguro que ya están haciendo una secuela y, de hecho, ya se encuentran en una fase de pre-producción para la secuela, así como que ya le están echando los kilos al contenido descargable -DLC- que tendrá el título una vez llegue al mercado.

Zynga ahora vale más que Electronic Arts

Con la salida de Facebook y la plétora de juegos enviciantes que Zynga ofreció en la mencionada red social, parece que ha ganado no solo presencia en la industria, sino también ha logrado ir «tumbando» a otros publishers de videojuegos más grandes en cuanto a valor en la bolsa de valores. Su más reciente «víctima» ha sido Electronic Arts, pues mientras este tiene un valor de $5,200 millones de dólares, Zynga lo sobrepasa con uno $300 millones de dolares.

Según un reporte financiero de Zynga, la compañía ahora vale $5,510 millones de dólares y lo impresionante es que mientras EA tiene varias décadas publicando videojuegos, Zynga no tiene más de una, pues salió cuando facebook permitió la adición de juegos. Ahora falta esperar si Zynga tendrá la longevidad de EA cuando Facebook comience su decadencia -si es que algún día la tiene.

Crytek busca sacar un nuevo TimeSplitters

Hace rato que no escuchamos algo nuevo de TimeSplitters,debido primordialmente a que Free Radical desapareció del mapa, pero hay posibilidades de ver un nuevo título en la franquicia pues Crytek del Reino Unido está en pláticas con publishers viendo al posibilidad de que TimeSplitters salga del olvido.

«Estamos en pláticas con publishers en este momento, viendo si es una ruta viable o no,» comenta Karl Hilton, Director Administrativo del Studio. «No ha habido un TimeSplitters en bastante tiempo. Obviamente siento TimeSplitters un FPS con un fuerte elemento de multijugador, la pregunta sería ¿haremos otro título o deberíamos escoger una ruta distinta o quizá desarrollar una propiedad intelectual totalmente nueva?»

Quizá el ánimo dubitativo en el aire de Hilton sea por la mar de juegos en primera persona que hay en el mercado y, quizá, la saturación del género, «Estamos viendo con los Publishers a ver si están interesados y a dónde nos puede llevar eso. Si se interesan por otro TimeSplitters, estaremos contentos de hacerlo. Si quieren hacer algo distinto, haremos eso.»

[vía|Eurogamer]

Revelados los primeros detalles de Shenmue City

Aunque al principio lo habíamos etiquetado como «Shenmue Town», al parecer el título final será «Shenmue City» y si estabas preocupado en cómo el título iba ser manejado, al menos ten la tranquilidad que Yu Suzuki -creador de Shenmue- estará relacionado con el proyecto.

De hecho, Shenmue City es el primer proyecto de Ys Net, compañía creada por Suzuki y este será precisamente su primer proyecto y mientras Sunsoft será el encargado de publicar el juego tanto eh Yahoo! Mobage y Mobagetown, Sega supervisará la producción del título.

En cuanto a contexto, Shenmue City será una historia «lateral» y se desarrollara en Yokosuka -que es donde acontecieron los eventos del primer título- y los jugadores encarnarán al personaje principal, así como aparecerán algunas caras conocidas de la saga. Habrá interacción social con otros jugadores, aunque no se han revelado detalles al respecto, lo que sí se sabe es que el título será gratuito para jugar y utilizará microtransacciones para mantenerse con venta de objetos.

Aún no se ha especificado si el juego saldrá de Japón, pero de seguro ya hay miles de fans babeantes que así lo esperan.

[vía|Andria Sang]

El Poscast Beta #4: Especial Zombie

Otro lunes y otro Poscast Beta el cual, como pueden ver, tiene una temática especial: Juegos de Zombies pero no cualquier juego de zombies, sino los que más nos gustan y consideramos que tienen loque se necesita para generar un ambiente post-apocalíptico de zombies.

Espero les agrade pues esta vez tuvimos party completa junto con @sonicmotion, @dinco, @pleshiot y su servilleta @melee_ninja. También decidimos eliminar para este especial el área de noticias y nos robamos un poquito más de tiempo para hablarles más de zombies, zombies y zombies. Disfrutenlo: