Los controles sensibles al movimiento no son adecuados para Final Fantasy

Muchos casas desarrolladoras de videojuegos están más que ansiosas por echarle las garras encima a los nuevos controles sensibles al movimiento – léase Project Natal o el control sensible al movimietno de Sony – y hacer tanto cosas nuevas como intentar de alguna forma introducirlos a sus franquicias ya conocidas.

Sabemos que para algunos géneros podría funcionar, ¿pero para los RPG? Square Enix que son más que conocidos por sus títulos RPG de varias decenas de horas de duración aseguran que estos nuevos controles serían perjudiciales para, por ejemplo, un Final Fantasy.

“Este nuevo tipo de controles son algo muy interesante”, comenta Yoshinori Kitase a CVG, “pero no estamos seguros que la gente quisiera estar jugando un Final Fantasy Convencional que dure más de 100 horas con este tipo de controles. Podría ser muy cansado hacer movimientos de golpes de espara en cada batalla por tanto tiempo.”