noviembre 2008

PlayStation Home llegará este año

PlayStation Home ha estado dándole la vuelta a inernet desde que fue anunciado hace un par de años y sus constantes y abundantes retrasos. Pero no teman más pues Jack Buster, Director de PlayStation Home, está muy confiado en que el juego estará listo antes que acabe este 2008.

«Como lo hemos dicho, estamos muy emocionados en mover PlayStation Home a la fase de Open Beta este año. Y una vez que hagamos esto, todo mundo podrá experimentar PlayStation Home.» Asegura Buster y, aunque no sea el juego completo, a lo menos todo dueño de PlayStation 3 podrá utilizarlo. Claro, si es que se abre el perioo de pruebas público antes que muera este año.

[vía|IGN]

Capcom: «WiiWare no es lo suficientemente grande»

Por más que les pese a los usuarios de Wii, Capcom no tiene manera de poner Super Street Fighter II Turbo HD Remix ni Bionic Commando: Reamed en el servicio de juegos descargable WiiWare, porque dicho servicio a diferencia de la PlayStation Network o el Xbox Live Arcade impone restricciones de tamaño que impiden la traslación de dichos juegos al Wii Ware. La única forma de hacerlos llegar al Wii sería ponerlos en disco y eso no sería lo más conveniente.

«Parte de que hagamos estos juegos en forma de descarga digital es porque no creemos que sea contenido adecuado para empaqutarlos,» Comenta Christian Svensson de Capcom, «El precio sería altamente desfaborable en comparación con sus contrapartes digitales.»

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StarCraft v1.16 listo para descargarse

Si hay algo que admiro de los cuatachos de Blizzard es su afición a sus juegos y que no se cansan de sacar parches para ellos cada semana… aún después de más de diez años de haber salido al mercado. ¿No me creen? Sólo vean esta nueva actualización para el clásico de clásicos StarCraft que en su versión 1.16 trae mejoras en el manejo de recursos pues ahora utiliza «tanto CPU como necesite para correr suavemente,» eso sí, lo más probable es que tus archivos salvados y repeticiones no sea compativles con esta nueva entrega.

Además hay varios bugs que fueron arreglados y podrás verlos si sigues leyendo.

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Resueltos los problemas de Gears of War 2 con un parche

Epic Games ha sacado un parque que, presumen, corrige varios problemas.  «Hemos corregido los problemas que habíamos tenido en el proceso de creación de partidas,» afirma Rod Ferguson. Pero las cosas no terminan ahí, sino que también se han corregido unos problemillas que había a la hora de sincronizar las estadísticas en Gearsofwar.com.

Además se arregló el error que no permitía a viarios jugadores entrar a la modalidad de historia (campaña) si no estaban conectados a Xbox Live.

Resident Evil 5 adelanta su salida en japón, habrá demo japonés en una semana

Capcom ha confirmado que el demo del tan esperado Resident Evil 5 estará listo para que los nipones lo puedan descargar en su Xbox 360 el próximo viernes 5 de Diciembre, reporta IGN. Dicho demo traerá jugables dos escenas del juegos en modalidades en solitario y cooperativo.

El lado amargo es que sólo estará disponible para los usuarios con cuenta Gold. Aunque sí habrá demo para las versiones internacionales, y que además será tanto para PS3 como 360, no se ha confirmado la fecha, asegura Shacknews.

Además y para alegrarles más el día a los nipones, el lanzamiento se adelantará una semana, pues en vez de salir el día 13 de Marzo de 2009, el juego saldrá a la venta el día 5 de Marzo.

La bolsa perdida

La semana pasada algunos habrán oído de la accidental pérdida de una bolsa de herramientas valorada en 100 000 dólares (¿Pues que tenía adentro?) por parte de una astronauta llamada Heidi Stefanyshyn-Piper (Espero que no haya guardado sus cosmeticos en aquella bolsa) mientras realizaba una de sus tareas en el exterior de la Estación Espacial Internacional.  Pues no faltaron los aficionados a la astronomía tratando de hallarla desde la tierra con telescopios y binoculares; y hay quienes aseguran haberla visto.

Reseña: Castlevania – Order Of Ecclesia

 

Despues de una desesperante y dura dedicacion a este juego, por fin puedo dar la esperada (o no esperada) reseña. Al principio puede considerarse como cualquier otro Castlevania, pero tiene un poquito (solo un poquito) de toque especial, el cual es nada menos que el sistema Glyph System, osea, el uso de los Glyph, que viene siendo casi casi como en Dawn of Sorrow, pero en vez de obtener el Alma del enemigo, ya sea para incrementar tu Status, usar un arma secundaria, o que te salga mas barata la compra con el mercader, recibes las armas con las cuales te defenderas a medida que avanzas en el juego.

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