Crytek y Epic pierden millones gracias a la piratería

Publicado el Sábado 3 de Mayo de 2008.

En las categorías: Videojuegos

“Estamos sufriendo pérdidas gigantescas con Crysis gracias a la piracería.” Comenta Cevat Yerly, cofundador y presidente operativo de Crytek, “Pues parece que encabezamos las litas de los más pirateados y por mucho, algo nada deseable a decir verdad. Creo que el ése es el problema principal de los videojuegos en la PC: La piratería. Tanto piratean en la PC que están destruyendo a la plataforma.” Añade, al indicar que los juegos en las consolas venden de 4 a 5 veces más que los que se venden en PC. “Seguiremos apoyando a la PC, pero no con exclusivas como Crysis. Ya no más.”

Desde luego que es preocupante la cantidad de piratería en comparación de las copias vendidas legalmente, y muchos desarrolladores están compartiendo este punto de vista, como se vio en la Game Developers Conference de este año. Solo con mencionar a Epic, quienes asegurarn que en los servidores de Unreal Tournamen 3 se recibieron cerca de 40 millones de intentos para utilizar claves del juego ilegítimas. Las pérdidas son incuantificables al calcular dichos intentos por el precio del juego ($49.99 USD la versión normal y $59.99 USDla versión de coleccionistas)

Si tan solo esos 40 millones de jugadores hubiesen comprado el juego legítimamente significarían casi $2,000 millones de dolares. Y al poner a Crytek con una cantidad similar de copias pirateadas, es fácil ver qué tan grande es el fenómeno de la piratería. Tan sólo con mirar a este par de juegos, la suma se acerca bastante a los $5,000 millones de dolares, uno sabe por qué los desarrolladores están viendo con desprecio a la PC.

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Acerca del Autor:

El Lángaro principal Roberto Sáinz (@robsainz). Apasionado de los videojuegos y entusiasta de la tecnología en general. Siente especial atracción por el mundo del celuloide, pero es muy exigente en cuanto lo que vé y no dará tregua en cuanto a expresar su opinión acerca de cualquier cosa. Síguelo en twitter @robsainz

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